Post-game depression
之前一篇我提到了游戏通关后的失落感,然后就上网查寻了一下,发现也有好多人评论游戏通关后的失落感,如 Reddit 的讨论区。人称 post-game depression,或 post-plot depression。
这个失落感可不是开玩笑的。就感觉内心被穿了一个大洞,想哭但是哭不出来,欲哭无泪。这感觉强烈到就像亲人离世一样。对我而言,这失落空虚感持续了一星期。而且这期间,食欲不振。反正就是非常糟糕就对了。
我记得我年轻的时候玩过一部游戏,叫 Terranigma。结局让我反胃,是生理上的反胃。因为结局就是男主要求与他村子的亲友们再度过欢乐的最后一天。但那是虚假的,而且男主也知道,但他还是这样要求了。记得这游戏好像让我反胃了两三天。
而这么多年后,我现在就是个中年大叔。玩了一款非常好的 VN,结果通关后感觉更更更糟糕。食欲不振、欲哭无泪、无尽空虚。非常糟糕的体验。经过反复思虑,以下是我个人整理的这次 post-game depression 的因素:
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玩家本身有很强的同理心。玩家容易感受到游戏角色的心情。
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游戏角色性格类现实,不是那种抽象 、完美、荒诞的性格。玩家容易感受角色性格的真实。
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游戏角色全程配音(重点)。不是那种重复的、一两句的配音。玩家会感觉到游戏角色更真实。就像那些骗人的交友软件一样。
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游戏角色恰好是玩家喜欢的类型。玩家在游玩过程,逐渐喜欢上游戏角色。
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游戏故事不短。玩家花了很多时间,认识了游戏角色,培养了感情。
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故事合乎逻辑。因为合乎逻辑,玩家更能感受到角色感情变化的逻辑性。像后宫线这类的故事,就非常虚构。
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游戏带来完美结局,但没有交代 n 年后的所有角色的状况。这让玩家无法想象之后的故事,而心系于游戏中美好的回忆。
以上就是我整理出来的因素。如果我玩的时候,没有开声音,大概通关后就不会这么糟糕。如果完美的结局(good ending)加上圆满的收尾,我也应该会心满意足的释怀这部游戏。
然后我为了解决 post-game depression 的困扰,我阅读了[1]和[2]。我也 join 了 Discord 的 Visual Novel server,问问其他人的经验。当然,我的目的就是想和类似的玩家聊聊,纾解负面情绪。有玩家说,再玩其它的 VN,但同样就会有另一波的 post-game depression (无尽轮回)。
以下就是我个人减缓 post-game depression 的方法。
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祈祷(一直以来都有),读圣经。记得当年苏主教说过,人所给与的爱是有限的,无法满足人的内心。只有天主的爱的完全的,所以我们应当寻求天主的爱。
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尝试和其他人聊聊自己的心情和体验。对我来说,Discord 是相当不错的管道。毕竟会有志同道合的人聚在一起。
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听悲伤音乐[3]。
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在自己的脑海里重新编织完整的故事,弥补故事中的任何缺憾。(这招是年幼时自创的)
最后我花了整整一星期才有好转。真是混帐。
[1] N. Schriefer, “How to Cope With Post-Game Depression,” WIRED, Feb. 16, 2022. https://www.wired.com/story/post-game-depression/ (accessed Nov. 26, 2022).
[2] S. Minor, “Post-Game Depression Is Real, And There Are Various Ways To Cope With It,” TheGamer, May 30, 2021. https://www.thegamer.com/post-game-depression-coping-tactics/ (accessed Nov. 26, 2022).
[3] 維思維WeisWay, “為何有人喜歡聽悲傷音樂?聽悲歌心情反而更好?了解背後心理機制!【心理學】 | 維思維,” YouTube. Sep. 12, 2022. Accessed: Nov. 26, 2022. [YouTube Video]. Available: https://www.youtube.com/watch?v=xOYR2quSZeY