Raging Loop, Library of Ruina, Sea of Stars
最近玩了三部游戏: Raging Loop、 Library of Ruina 和 Sea of Stars(星之海)。
Raging Loop 就是 visual novel,故事剧情还不错。
Library of Ruina 就是卡牌游戏,故事剧情也是很不错,但多数是碎片式叙事,很难理解。剧情反转则非常吸引。但游戏难度,对我而言是极难。
最后,就是我主要要讲的 Sea of Stars (星之海)。这部游戏,是我近期玩到的最好玩的游戏。我忘了在哪看到,有人形容它比日式 RPG (JRPG)还要 JRPG。但我并不认同,因为它的解谜要素太多。《星之海》,我个人非常喜欢,因为它的故事剧情真的是太好了。虽然没有像《歧路旅人》那样的精致的画面和动听的音乐,但角色设计则是有过之而无不及。《歧路旅人》的角色互动跟故事主线是没有关系的,感受不到之间的友谊。
而《星之海》,个人最喜欢的角色就是大配角“加尔”,然后就是女配角“塞莱”。其他角色其实都很不错,但加尔是重中之重。开始玩的时候,我还以为会像武侠小说那样,加尔会成为大反派。但《星之海》的加尔是队伍中的核心人物,积极、善良、乐观、讲义气。而塞莱更是深得我心。战斗动作就是帅。性格果断,冷静。在必要时“去它的规矩!”。
玩《星之海》,真的就应该先玩一遍前作《信使》。而《星之海》则是《信使》的前传。几年前玩《信使》的时候,真的是被它震撼到。尤其是 8-bit 和 16-bit 转换的时候。而《星之海》,到那个Glacial Peak的背景音乐一出来,我真的是汗毛竖起。《星之海》的故事到中后期,主角一行人穿越星之海的那一段,音乐扭曲,然后来到了塞莱的世界,那个游戏的 UI 界面,就如《信使》的 8-bit 和 16-bit 转换,真的是神来之笔。
另一点令我震撼的就是,当主角们能够改变昼夜的时候,游戏的背景音乐是随之而改变的,并非转换歌曲的那种。夜晚和白天的背景音乐,主旋律是一样的,但是却有着微妙的差别。我个人猜测,游戏制作组是用了演算来即时改变音乐的equalizer。就如主角们潜水的时候,音乐会有类似消音的效果。其实在《信使》的时候就有了,但我并没有特别注意。
《星之海》的故事真的是极好。但我可以感受到有很多开放式的剧情没有讲透。真希望制作组 Sabotage Studio 将来有更多的作品。
另外,我玩 《信使》的时候是用英文的。但玩《星之海》则是选择了中文。这让我有重新再以中文来玩一遍《信使》的冲动。但《信使》是 metroidvania (银河恶魔城) 类的游戏,像我这种手残的玩家,真的是很费力。
最后,来感受一下《星之海》Glacial Peak 的背景音乐吧。同时也是在《信使》中出现过的背景音乐。
https://www.youtube.com/watch?v=FJ80ZHuWLh4