《风信楼》
最近玩了传说级的《同级生》重制版。话说,我当年没玩过这部。DOS 年代的时候,正是我的青春期。什么鬼 AVG 游戏都会去玩。AVG 就是现在所谓的 Visual Novel。而那个时期(90年代),AVG 都是游日文翻译成繁体中文的,一般都是包含成人元素。之后 DOS 就开始没落,AVG 就越来越少看到,而且也没有中文翻译。而原版日文的 AVG 当然还可以看到,但看不懂日文,所以也不可能玩。然后就有一些英文的 Visual Novel。英文看得懂,但就少了那个味。就像看日本动画,却说着英文一样(dub),那么别扭。
玩了传说级的《同级生》重制版后,那个青春回忆涌上心头。过然,AVG 还是需让玩家可以做选择,那才有带入感。各种选择会影响故事的推进。这样的话,玩家才会慎重作出选择。同时玩家所扮演的角色又有自己的性格,并非只是一个傀儡。还有就是各个角色都有自己的性格,那故事的推进就会根据角色性格来决定。
不说《同级生》了。因玩了《同级生》后,我去搜索了好玩的 Visual Novel 游戏,然后就看到了《风信楼》。玩了好一段时间了,只能说这游戏做的实在太好了。我真的没想到 Ren’Py 引擎能够把游戏做到这种程度。《风信楼》不只是 Visual Novel,而且也是一款养成游戏,并且有多种结局。人物刻画得非常棒。人物立绘也非常精致。玩了一周目之后,会想再玩二周目,因为很想知道如果作出不同的选择,会有怎样的结局。
《风信楼》的故事,堪比武侠小说,甚至觉得可以拍成连续剧。但我真心不希望被拍成电影或电视剧。毕竟很多电影或电视剧都毁了原著。《风信楼》同时也是一部非常健康的游戏。它没有 r18 元素,也没后宫线。注重一夫一妻制,难能可贵。(只是个游戏,就选择一个最喜欢的女主有这么难吗?)谁若不喜欢,就别玩。
另外,本人最喜欢的角色就是“栗子糕”了。
