游戏
人发明游戏,就是因为无聊。如同音乐,游戏就是要“有趣”。而要“有趣”,就必须有“不可知”,但又要有“可预知性”。这样的话,就可以有千变万化,但又有秩序。而要做到“不可知”同时又“可预知”,就必须有规则,在音乐上则是规律。若音乐没有规律,则变成噪音。
体坛运动有时亦称为 game,即游戏。其中就有规则,且又不可知。尤其是足球、篮球、羽球这些球类的运动,因为比赛时有对手,从而形成了不可知的因素,但又因为有规则,就能适当地预知对手的动作。这就是所谓游戏。
另一种不可知因素,可以以“随机”来达成。这可以由掷骰子,甚至是洗牌。这就是为何小赌怡情。麻将、扑克牌等赌博类的游戏,就是充满着随机性,但又有规则。玩家必须要窥视机率,如“顺”比“对”的机率一般来得高,做平胡容易过对对胡。这也是为何 Full House 比烂牌的赔率高。因为机率越底的牌型,赔率就越高。
其它游戏,如棋类游戏:中国象棋、西洋棋、围棋等,就如体坛运动,必须要有对手。而娱乐性棋盘类游戏,如大富翁、飞机棋、“老蛇棋”,就包含着骰子所带来的随机性。另外还有很多卡牌游戏,如UNO,都有自己的规则。传闻“龙与地下城”(Dungeons and Dragons)更是一种极其复杂的游戏,而且是所有日式 RPG 和美式 RPG 的鼻祖。
以上所提到的,都是不需要科技电脑就能完成的游戏。而随着人类科技的演变,现在都以电脑游戏来完成“不可知”的条件。在电脑的帮助下,随机是非常容易的。各种各样的赌博类游戏都可以编程。而棋类游戏,更是动用了人工智能的运算,甚至是机械学习(Machine Learning)中的深度学习(Deep Learning)。这样的话,与电脑对战,就无法察觉电脑的攻略套路,因为电脑未必只应用一种规律与玩家对战。
以电脑的随机,就可以制作各式各样的谜题,如数独的谜题,三消游戏和 Tetris 的掉落物,甚至是 rogue-like 游戏的迷宫。这类的游戏,没有电脑的帮助下,若以人为手动的方式制作,是没有效率的。尤其是数独,出题难。
总而言之,若是无聊,人只要有个随机物件,如骰子和卡牌,就可以衍生各种各样的游戏。