邪恶的手游
电玩里,大概手游是最邪恶的了。手机本身可以随处携带。而且若能上网,更是可以随时按装游戏。免费游戏更是多到不可胜数。而说到手游的本质,基本上就是坑钱。游戏本身跟本就没什么可玩性。就精致的画面,性感的画工,不断升级,就没有任何意义了。故事也是无聊至极。
而有一款游戏,Tap Titan,就把所有的手游简化到极致。玩家就不停地点击触屏来打怪升级,就没有其它意义了。就跟小时候拿着计算机按1+1,然后不停地按=,如出一辙。之后也有好几款类似的游戏。
当玩家耐性不足的时候,若有钱,就开始买道具,升级地更快,打怪更轻松。然后看看世界排行版,看看自己排名多少而得到一丝丝的成就感。所以,坑钱,因为难度就是不断地升级。如果不花钱,那你就是拿生命来耗。所以,手游基本就是有钱人的虚荣物品。而穷人,只是手游的奴隶。
手游的操作感,有着非常恶劣的 usability design。因为是手机,没有任何手感,只有触屏。虽然有些游戏运用了 accelerometer 来操控游戏,但还是不实际。因为摇动手机,荧幕也跟着移动。虽然也有虚拟摇杆的设计,但华而不实。玩久了就手指僵硬。
现在很多出名的游戏都往手游发展,比如《最终幻想》。毕竟,更容易赚钱。因为 PS4 不是人人都有能力购买。手机则普遍上都比较有能力购买。而且,有些父母还会送孩子们一人一台手机(好处:别来烦我,玩你的手机去)。当然,既然没有钱买 PS4,就大概不是高收入族群。自然玩手游也不一定要花钱。但制作方还是有的赚,即广告费。玩免费的游戏,玩家以为自己赚到了。然而,亏损的就是自己的时间,和一些各人资料。(也许有人觉得自己没有什么贵重的资料。但在现在的大数据科技时代,所有的资料都是有用的。)这世上是没有白吃的午餐的。你不还钱,那你就是被试验者。你体验游戏时,游戏制作公司则在实验着你和它的游戏,为了让真正的消费者能玩到更高品质的游戏。
而以前的游戏,如 DOS 的经典游戏,因为没有网络功能,卖点就是游戏的本质了。因此,画面、音乐、故事、游戏操作,都是重要的因素。现在的科技,开发一个产品充满着不知因素,所以才需要 Minimum Viable Product 来确认自己的产品是否在正轨上。而且需要能够赚钱,才能制作更完善的产品。所以,你所玩的游戏都不会是一个完美的产品。但最令我不满的,就是游戏的故事和游玩的过程。基本上那些免费的手游,要不就故事无聊,就或是进度艰难。除了花钱和花很多很多的时间,基本你的角色是无法升级的。